Руководство Игрока 2 Редакции Аднд

Posted By admin On 06.06.19
  1. Футбол На 2 Игрока
  2. Руководство Игрока 2 Редакции Днд 5

Ivassa 28-Сен-08 15:29 (9 лет 2 месяца назад, ред. 28-Сен-08 15:48) Dangeons and Dragons - Руководство игрока. В первую очередь мы ставили перед собой задачу собрать здесь максимум материала по третьей редакции D&D - в основном на русском языке. Книг обновлены переводы Руководства Мастера и Бестиария 4-й редакции, а также добавлены Книга Игрока и Книга Игрока 2 по той же 4-й редакции.

Dungeons and Dragons — это чрезвычайно известная на западе ролевая система. К сожалению, в нашей стране она не получила такого широкого распространения. Но ее влияние на культуру переоценить невозможно, и каждый компьютерный игрок прямо или косвенно с нею сталкивается. Она послужила основой для сотни книг и десятка компьютерных игр.

Футбол На 2 Игрока

И еще тысячи игр делались под ее незримым влиянием. Читали «Темного эльфа» Сальваторе? Слышали про «Сагу о Копье» Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн? Играли в «Baldur's Gate» или «Neverwinter Nights»? Может быть, вы застали в детстве мультсериал «Подземелья Драконов?». И все это многообразие — лишь свита короля, великой ролевой системы D&D. Что такое ролевая система и зачем она нужна?

Это свод правил, описывающий взаимодействия персонажей в вымышленном мире. И требуется она для того, чтобы четверо-пятеро друзей смогли собраться и поучаствовать в эпическом фэнтези-приключении. Один из игроков становится ведущим, Dungeon Master-ом. Он должен заранее подготовить сценарий приключения и хорошо продумать место, где оно будет происходить.

Остальные игроки создают себе по одному персонажу, продумывая им биографию, внешний вид и задавая игровые характеристики. Когда с подготовкой будет покончено, ведущий начнет рассказывать историю, а игроки — описывать свои действия в ней. Мастер обрисовывает игрокам обстановку, говорит от имени персонажей в этом мире, рисует карты подземелий. Игроки же двигают фигурки героев, и говорят от их имени, пытаясь вжиться в шкуру своих персонажей. Ведущий: Ты видишь гигантский разлом в земле, в котором пляшут зловещие языки пламени. Воздух здесь очень душный и насквозь пропитан запахом серы. Игрок: Я разбегаюсь и прыгаю через разлом с криком «Ли-и-ирой Дже-е-енкинс»!

Мастер: Ты не долетаешь до другого края ямы и сгораешь в огне! Мастер: Брось игральную кость и добавь туда свое умение «Прыжок». Посмотрим, получится ли у тебя преодолеть класс сложности 30! Игрок: Мой результат только 23, черт! Мастер: Сейчас я брошу кости, чтобы определить урон от падения и ожогов третей степени.

Гэри Гайгэкс играет со смертью в D&D Начало D&D было положено в далеком 1971 году, когда Гэри Гайгэкс создал первый прототип ролевой системы, Chainmail, которая описывала характеристики фэнтезийных персонажей. В этом же году вышел первый сценарий приключения за авторством Дейва Арнезона. Так началась долгая история Подземелий и Драконов. Система выдержала множество редакций и не раз меняла правообладателей. Переписывались и переиздавались гигантские тиражи книг правил.

Успех системы был оглушителен в начале, но она не сдала популярности и сейчас. В чем же секрет? Казалось бы, зачем все эти сложности с игральными костями и книгами правил, когда можно просто поиграть в компьютерную RPG? Великие приключения. Так это происходит в реальности. А так — в воображении игроков. А причина одна — свобода действий, к которой компьютерные игры не могут подойти и на пушечный выстрел.

Вас никогда не раздражали в компьютерных играх скриптовые двери, которые нельзя открыть раньше времени? Заборы, через которые нельзя попасть в запретные локации? Злодеи, с которыми нельзя договориться? Или наоборот, персонажи, которых нельзя убить, хотя очень хочется?

Повороты сюжета, на которые принципиально нельзя повлиять? Подобных ограничений в настольной ролевой игре нет в принципе. Там ваш персонаж волен идти куда угодно, и делать что ему заблагорассудиться. Да, у ведущего есть сценарий предполагаемого развития сюжета. Но вы, как игрок, всегда способны преподнести ведущему сюрприз! Подсуньте дракону отравленную принцессу, вместо того чтобы с ним драться! Найдите и убейте главного злодея за два акта до финала!

Проломайте стену наружу в лабиринте, который вам проходить надоело! Станьте величайшим героем или гнуснейшим поборником зла! Вас попросту ничего не ограничивает, система лишь определяет вероятность успеха того или иного действия.

А в непонятных ситуациях окончательное решение выносит ведущий. Да, конечно, здесь нет графического движка и всё действие происходит в воображение. Но фантазия игрока на самом деле круче любого движка. Создание персонажа. Рассмотрим некоторые распространенные понятия ролевых игр, про которые могли слышать. РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ТЕРМИНЫ D&D Aligment — система формального обозначения мировоззрения персонажей, впервые появилась именно в D&D. Однако обитателям интернета эта штука очень понравилась и ныне широко распространилась в отрыве от ролевой основы.

Руководство Игрока 2 Редакции Днд 5

Суть заключается в том, что каждый персонаж характеризуется по шкале доброты (злой-нейтральный-добрый) и порядочности (хаотичный-нейтральный-законопослушный). Сочетание этих параметров дает 9 основных мировоззренческих архетипов. Пародийные шкалы мировоззрений наверняка видели все. Манчкин — это не только Стива Джексона, активно пародирующая D&D, но также и определенный типаж ролевого игрока. Манчкинами называют тех, кто не заморачивается отыгрышем своей роли, а просто хочет победить всех. Манчкины любят создавать чрезвычайно крутых персонажей, хорошо знают правила и всегда трактуют их в свою пользу. Единственное, чего такие игроки хотят от игры — это заработать максимум очков опыта и экипироваться самыми крутыми вещами.

D20 — обозначение для 20-гранной игровой кости, которая является основной в игре. Когда персонаж заявляет действие, успех которого не очевиден (проведение атаки, прыжок через пропасть, взлом замка), он бросает эту кость и добавляет к результату бонус, зависящий от особенностей его персонажа. Если полученное число превзошло заранее назначенный Мастером класса сложности (DC, difficult class) — это успех!

Нужны для игры и другие кости, например 8-гранные и 4-гранные. Всего их 6 основных видов. Эволюция игральных костей. Собственно различные бонусы, характеристики персонажей и правила их создания описываются в Книге Игрока (Player's Handbook). Ведущий найдет всё необходимое для создания незабываемого приключения в Руководстве Мастера (Dungeon Master's Guide). Чудовища, с которыми могут столкнуться игроки, описаны в Бестиарии (Monster Manual).

Бестиарий здесь просто огромен, но некоторые монстры D&D выделяются особенно и являются своего рода визитной карточкой системы. МОНСТРЫ D&D Злобоглаз (Beholder) — одно из самых узнаваемых и тиражируемых чудовищ D&D. И в правду, выглядит он необычно и сражения с ним выходят потрясающе интересные. Каждый глаз этой твари стреляет лучом с особенным эффектом. Один глаз подчиняет волю, второй стирает в порошок, а другой погружает в сон.

В представленной категории вы сможете бесплатно скачать рамки для Фотошопа – Поздравления. Самые разнообразные коллекции рамок на поздравление с любым праздником для Adobe Photoshop. Представлено очень большое количество фонов для праздников и торжеств: день рождения, юбилей,. Apr 7, 2013 - Часть 10 - Шуточные поздравления с Днем Рождения Часть 11 - Бланки для поздравлений. Часть 12 - Именные поздравительные рамочки (из инета) Часть 13 - Кто прислал не подписанную симпатию? Часть 42 - Поздравление с шариками. Часть 43 - ВСЕ ДЛЯ ЮБИЛЕЯ. Открытки с юбилеем для мужчин открытки с юбилеем женщине поздравительные открытки с юбилеем открытки с юбилеем стих юбилей 55 лет женщине открытки открытка с юбилеем 55 женщине поздравления открытки с юбилеем скачать открытку с юбилеем открытки юбилей 50 лет женщине. Поздравления с юбилеем, Поздравления с зайдя на наш сайт, с на красивые слова и Таким образом, элементы. Поздравление с Юбилеем коллеге в стихотворной форме. Красивый бланк для поздравления с новым годом картинки на печать. Теги бланк поздравления с юбилеем, Бланк для поздравления. Бланк поздравления с днем рождения.

Желатиновые Кубы ( Gelatinous cube ) — еще один распространенный монстр. Он не может похвастаться свирепостью злобоглаза. Все что он делает, это зловеще наползает на игрока и начинает его медленно и болезненно переваривать, заодно растворяя оружие и экипировку. При попытке порубить его мечом разделяется на более мелкие независимые кубики. Иллитиды ( Illithid ) — зловещие работорговцы из Подтемья (Underdark), которые питаются мозгами.

Очень умные, имеют способности к телепатии и контролю разума. Windows 8 crack exe. Мало что так страшит игрока, как потеря управления персонажем. Попавший под контроль варвар вполне может поубивать половину своих товарищей, прежде чем они успеют разделаться с ненавистным иллитидом.

Интересно также, что иллитид - это голова. В прямом смысле. Потому что остальная часть тела просто узурпирована кальмароподобной личинкой иллитида у какого-то разумного существа. Аболет (Aboleth) - еще один псионический монстр, похож он на здоровенную рыбину с щупальцами. Его характерная черт - 3 глаза расположенные столбиком. Аболеты хитрые и опасные противники, за что любимы ведущими и игроками. Как и иллитиды, они умеют подчинять разум, а также создавать иллюзии.

Игры на 2 игрока драки

Тела аболетов покрыты слизью, прикосновение к которой вызывает страшную и трудноизлечимую болезнь, превращающую кожу в прозрачную мембрану. Но самая главная их особенность - неограниченный срок жизни в сочетании с постоянно развивающимся мозгом. Как следствие из этого - невообразимые бездны знаний и интеллект за гранью воображения. То, с чем в принципе могут столкнутся игроки, определяется заранее выбранным сеттингом. Сеттинг — это игровой мир, в котором происходит действие.

Каждый сеттинг описывается отдельной серией дополнительных книг правил. Во времена второй редакции D&D число сеттингов переваливало за десяток и все они были связаны общей космологией. В настоящий момент официально поддерживается лишь несколько игровых миров, что, впрочем, не мешает играть в сеттингах прошлого. МИРЫ D&D Забытые Королевства (Forgotten Realms) — самый проработанный сеттинг системы. Там находятся известные по компьютерным играм города Baldur's Gate и Neverwinter. Там располагается воспетый Сальваторе город темных эльфов Мензоберранзан. Оттуда родом большинство известных героев, начиная Дриззтом До'Урденом и заканчивая Эльминстером.

Планшафт (Planescape) — самый необычный сеттинг D&D, поддержка которого, к сожалению, давно прекращена. Необычные расы, невозможные места и уникальные модули посвященные решению вечных философских вопросов. Этот сеттинг лег в основу культовой компьютерной игры Planescape: Torment. Эберрон (Eberron) — молодой, но стремительно развивающийся сеттинг, сочетающий в себе элементы нуара, детектива и приключенческого романа. Эберрон — это мир магии, ставшей не отличимой от технологии. Молниевые железные дороги, воздушные суда на элементальном приводе и конечно же полуживые роботы «кованные» (warforged), созданные для сражения в Последней Войне.

В этом сеттинге сделаны игры Dragonshard и Dungeons & Dragons Online. Робот-воздушный пират грабит молниевый поезд. Вся суть Эберрона в одной картинке. Но одного сеттинга для начала игра недостаточно. Ведущему нужен модуль — сценарий игры с описанием ключевых мест, персонажей и поворотов сюжета. Модулей вышло великое множество, некоторые из них послужили основой для компьютерных игр. К примеру, компьютерная игра The Temple of Elemental Evil основывалась на одноименном настольном приключении.

Однако опытные мастера не используют готовых модулей, предпочитая сочинять сценарии самостоятельно. Гробница Ужасов (Tomb of Horros) — это самый знаменитый и самый смертоносный модуль за всю историю ролевых игр и потому заслуживает отдельного упоминания. Конечно, сделать модуль для убийства игроков может каждый ведущий. Однако только Гэри Гайгэкс умудрился создать модуль, убивающий так чертовски изощрено, страшно и методично, но при этом оставляющий по-настоящему умным героям шансы на успех. Это приключение создавалось как финальное испытание для самых опытных игроков и самых крутых персонажей. Зловещий демилич Ацерерак сделал это подземелье таким кошмарным не случайно и не сгоряча, но только финал приключения расставит все по своим местам. Десятки хитроумных ловушек, немногочисленные, но страшные противники, непрерывно нарастающая атмосфера ужаса, безнадежности и паранойи гарантирует вам просто незабываемые впечатления.

Нет, монстры не будут выпрыгивать из-за угла под крик ведущего: «Бу!». Просто любой неверный шаг здесь становится последним. Кстати, одна из самых известных ловушек Гробницы убивает глупых и неосторожных приключенцев мгновенно и без всяких проверок.

Крутость персонажа не имеет никакого значения. Гэри Гайгэкс ведет игроков по Гробнице Ужасов.

«Брось кость чтобы узнать, будешь ли ты рыдать. И если да, то насколько сильно.» Хотя оригинальный модуль был сделан для 1-ой редакции системы, существует.

Если вы опытный ролевик и не прочь прогуляться по Гробнице Ужасов, вот вам несколько советов по подготовке персонажей: как можно больше иммунитетов (к ядам, болезням, стихиям, негативной энергии), ваш идеал — голем. В команде не менее одного гениального специалиста по замкам и ловушкам, не меньше одного легендарного паладина.

И чем больше будет персонажей, тем лучше. Но помните: не сила решает, а голова на плечах. Вот тут автор данной статьи описывает свои. Вся правда о D&D Надо отметить, что мир ролевых игр не заканчивается системой D&D. Просто она получила наибольшее распространение.

Есть множество других систем, каждая со своими достоинствами и недостатками. Вот лишь несколько примеров: ДРУГИЕ РОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫ Pathfinder RPG - боковая ветвь на славном дереве Подземелий и Драконов. Она продолжает традиции правил версии D&D 3.5, творчески развивает их и исправляет ряд старых проблем и сложностей. При этом система сохраняет совместить практически со всем материалом 3,5. Всю необходимую информацию про Pathfinder можно найти сайте. Система настоятельно рекомендуеться к изучению.

Единственная сложность в ознакомлении с Pathfinder-ом состоит в том, что материал системы не переведен на русский язык. И тем, у кого есть сложности с английским, следует сперва изучить русифицированный материал D&D редакций 3,5 или 4 ( Спасибо и за их замечания).

Ars Magica (Искусство Волшебства) — ролевая система делающая акцент на магическом искусстве. Вместо использования готовых заклинаний, игрок может создавать их на ходу с помощью конструктора магии. К настоящему моменту вышло уже пять редакций системы GURPS — детище Стива Джексона, создателя игры Манчкин. Это универсальная система правил, которая может быть применена в любом игровом мире.

В ее основе лежит система очков, которые при создании персонажа расходуются на атрибуты, выбор преимуществ и недостатков. ECLIPSE PHASE — ролевая система посвященная будущему человечества. Клоны, киборги, имплантанты, супер-компьютеры и полеты в космос. Трансгуманистам должно понравиться. Эра водолея — отечественная ролевая система для игр в стиле городского фэнтези, с гламурными вампирами и оборотнями. К настоящему дню вышла уже вторая ее редакция. Заинтересовались ролевыми играми, но не знаете, с чего начать?

Вот что вам понадобится: 1. Книга игрока, Руководство мастера и Бестиарий выбранной редакции. Скачать эти книги на русском можно на сайте (большое им спасибо за переводы). Основы правил вы должны знать, но читать книги от корки до корки не нужно и бессмысленно. Просто держите книги под рукой в качестве справочника. На сайте можно найти книги редакции 3,5 и 4. Пользователям, которые владеют английским, рекомендуется вместо этого изучить систему.

Хотя бы по одному виду каждой игровой кости (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Шестигранных кубиков лучше несколько. Комплект можно купить в интернет-магазине или сделать самому, напечатав выкройки костей на плотной бумаге и склеив. Еще один вариант — электронные. Карта, фишки и маркеры. Разлинуйте вручную или на плоттере лист бумаги (A2, чем больше, тем лучше) на клетки по 2,5 сантиметра и покройте его термопленкой.

На нем вы будете рисовать подземелья и замки, в которые попадут игроки. Для начала в качестве фишек возьмите просто квадратики из картона. Игровой модуль. Вы можете придумать его самостоятельно, но для начала лучше воспользоваться готовым.

Вести готовый модуль очень просто — там есть все, начиная литературными описаниями ландшафтов, заканчивая характеристиками монстров. Прочитайте его полностью, но будьте готовы импровизировать, ведь действия игроков до конца предугадать нельзя. Листы персонажей. Скачайте и распечатайте их на бумаге формата А4 по числу игроков. Помогите им создать персонажей, объясните основы системы.

И пусть великие приключения начинаются! Даже пони играют в D&D! (Кстати, в первом сезоне MlP можно узнать, что Twilight Sparkle знает25 заклинаний и в том числе Телекинез, что в рамках D&D 3,5 соответствует Волшебнику 10-го уровня с интеллектом 18) Впервые опубликовано в редакторском сообществе.

Все мы являемся порождениями грез. Без воображения.Леди Сиерра, Дом Гвидион Царство Снов Changeling: Player’s Guide является очень полезным руководством как для игроков, так и для Рассказчиков. Расширяя способности фей и вводя целую новую культуру, Changeling: Player’s Guide открывает целый пласт новых возможностей для творческого отыгрыша.

В этой книге вы сможете узнать новые тайны, скрывающиеся в происхождении все тех же девяти китов. Откройте 13 китов Народа Нуннехи. Погрузитесь в тайны новых Искусств и познайте новые Наследия и Истории, доступные для всех Китэйнов.

Аднд

Changeling: Player’s Guide содержит: - Расширенные новые правила для использования Колдовства - без карточек; - Новые Достоинства, Пороки, Наследия и Способности; - Подробная информация по отыгрышу персонажей-Нуннехов - коренных подменышей Америки.